Tendències
La lliga de League of Legends pugen d'audiència
La Lliga de Videojocs Professional (LVP), de el grup Mediapro, ha anunciat les xifres d'espectadors de les competicions espanyoles de League of Legends durant 2020. Aquest any, les retransmissions de la LVP han batut tots els seus rècords amb mitjanes properes als 190.000 espectadors per programa durant la Superlliga Orange a la primavera.
League of Legends és el eSport electrònic més famós de món, amb més de 115 milions d'usuaris registrats i encara més fans al voltant de l'globus. Per posar-ho en perspectiva, els mundials d'aquest joc desenvolupat per Riot Games, coneguts com Worlds, van acumular més de 100 milions d'espectadors en l'edició de 2019.
A Espanya, aquest 2020 la pandèmia pel coronavirus ha ajudat a augmentar el nombre d'espectadors de la LVP. La competició amb un major salt de seguidors ha estat la Superlliga Orange, que durant la temporada de primavera va augmentar un 25% el nombre d'espectadors respecte a abans del confinament.
La mitjana d'espectadors de la Superlliga Organge a la primavera va ser d'uns 190.000 espectadors per programa, una xifra que es va mantenir després de finalitzar l'Estat d'alarma. De fet, les audiències van seguir a l'alça i van superar els 200.000 espectadors per programa durant l'estiu .
El nombre de seguidors de la LVP porta anys creixent. En comparació amb les dades de 2018, el nombre total d'espectadors acumulats de les competicions espanyoles de la Lliga de Videojocs Professional ha augmentat un 120% , passant de 5,02 milions a 11,3 milions de persones. Cal assenyalar que aquests números no corresponen a usuaris individuals , es tracta de la suma de tots els espectadors de cada programa durant tot l'any.
Aquest joc gratuït desenvolupat per l'estudi californià Riot Games va generar el 2019 uns ingressos de 1.500 milions de dòlars i, any rere any, es consolida com el major eSport electrònic . Aquest 2020, el mundial s'ha celebrat a la Xina amb una infraestructura comparable a la dels grans campionats de l'esport tradicional.
IKEA i els seus productes específics per a gamers
Els gamers també poden redecorar la seva vida. Això és al menys el que ofereix IKEA amb el llançament d'UPPSPEL , una nova línia de mobles orientats precisament a aquests escenaris i que han estat desenvolupats en col·laboració Republic of Gamers (ROG), la divisió especialitzada de ASUS en aquest segment.
La nova gamma de mobles està composta per més de 30 productes entre els quals hi ha cadires, escriptoris, taules auxiliars i accessoris de tot tipus, per exemple, un reposagots, un llum-focus per streamers o un suport per a auriculars.
Primer a la Xina, ia l'octubre a Espanya i altres mercats
De fet al costat d'aquesta nova línia de mobles IKEA oferirà una sèrie de mobles i articles ergonòmics i assequibles que s'emmarcaran en les gammes UTESPELARE, HUVUDSPELARE, MATCHSPEL, GRUPPSPEL i LANESPELARE.
En el desenvolupament d'aquestes solucions IKEA ha col·laborat amb ASUS i la seua divisió Republic of Gamers. Així, es van organitzar diversos tallers al costat de gamers professionals i amants dels videojocs a Xangai per explorar aquestes necessitats d'aquest sector d'usuaris.
Entre els productes hi ha estructures per muntar taules amb motors per a poder treballar i jugar de peu, calaixeres, i elements d'organització que permeten ordenar i exposar els nostres perifèrics (teclats, eines, comandaments de videojocs, auriculars).
A més d'això tenim prestatgeries i per descomptat cadires gaming i accessoris de videojocs que inclouen des d'un cèrcol de llum per a sessions de streaming fins a un accessori realment curiós que és una mena de coixí relaxant.
Videojocs i IA: més enllà de l'entreteniment
El món dels videojocs continua creixent a gran escala, i Amèrica Llatina no és l'excepció. De fet, la regió és coneguda com una de les quals té major potencial en aquest mercat. Segons l'institut d'investigació Newzoo, els ingressos del mercat mundial de jocs haurien d'aconseguir els $ 180 mil milions en aquest 2021, i Amèrica Llatina -amb més de 260 milions de jugadors, i creixent al voltant del 13% anualment-, s'esperava que arribara a un equivalent de $ 6 milions en 2020.
L'expansió accelerada dels videojocs entre els diferents tipus d'usuaris en múltiples àrees i la seua impressionant transformació impulsada per la tecnologia ha fet que evolucionen en una poderosa eina utilitzada per les empreses per a innovar experiències, des del back-end fins als clients i les comunitats.
Tecnologies que transformen la indústria
Cloud Gaming: El núvol és la columna vertebral, són imatges carregades de textures, animació i il·luminació, els jocs en línia requereixen la capacitat de processar gràfics complexos mentre escalen sense problemes. Una infraestructura de núvol híbrid obert permet la base de l'escalabilitat en qualsevol entorn, portabilitat de dades millorada i capacitats per a crear i desplegar plataformes de jocs d'alt rendiment a tot el món amb la baixa latència requerida pels jugadors.
Moments més impactants
Ja siga que els jugadors estiguen físicament en una arena o controlant avatars virtuals en entorns digitals, la intel·ligència artificial (IA) els pot ajudar a millorar el seu acompliment amb insights, mentre entrega informació als casters per a narrar els jocs i noves experiències als fans per a viure l'emoció dels e-sports. El núvol i la intel·ligència artificial estan canviant la forma en què juguem, així com la forma en què es creen els videojocs, s'utilitzen per a beneficiar a les empreses i transformen les professions. A més, estan millorant l'accessibilitat i l'assequibilitat en tots els aspectes. Amb comunitats de codi obert a nivell mundial treballant en diferents àrees i amb l'evolució d'altres tecnologies com la computació quàntica, es poden imaginar les innovacions que vindran en el futur?.
Desconnectar-se
Una publicació de la UNIR (Universitat en Internet) indica que l'avanç imparable de la tecnologia, amb elements claus com el 3-D i la IA, és cada vegada més irresistibles. No es tracta d'escapar de la realitat, però qualsevol psicòleg recomana ‘desconnectar’, encara que siga una mica, de l'aclaparadora ona de notícies que es consumeix actualment i que està relacionada a la pandèmia. A la seua manera, els videojocs també ens permeten alliberar tensions.
Entre els jocs més destacats citen: Grand Theft Acte V, Xarxa Dead Redemption 2, FIFA 20, Minecraft: Nintendo Switch Edition, Luigi’s Mansion 3, Mario Kart 8 Deluxe, Dragon Ball Z: Kakarot, Just Dance 2020, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey.
Llatinoamèrica té desenes d'estudis d'animació de gran grandària que venen productes en els mercats internacionals i centenars d'estudis més xicotets que podrien beneficiar-se de la crisi.
D'altra banda, els videojocs han reemplaçat altres maneres d'entreteniment. Als Estats Units el seu ús va augmentar 75% en les hores de major trànsit en la primera setmana d'aïllament. I els esports electrònics també han vist una alça, segons la BBC.
Els jugadors o gamers es preparen per al pròxim E3, el major esdeveniment de videojocs del món, que és organitzat per Entertainment Programari Associaton (AQUEIXA), i que es desenvoluparà a Los Angeles.
Es preveu que l'edició d'enguany siga completament digital, ja que les restriccions derivades de la pandèmia del coronavirus impedeixen fer un esdeveniment massiu presencial. (I)
Tendències 2021
Desenvolupament de jocs en el futur
La indústria dels videojocs és un dels sectors tecnològics que sens dubte més ha evolucionat amb el pas dels anys, on les clàssiques consoles primàries amb controladors d'estil arcade han canviat fins a arribar a la realitat virtual, per exemple.
En l'àrea de Realitat virtual
La fantasia que la realitat virtual (VR) només apareixia en pel·lícules i llibres de ficció va acabar no fa molts anys, quan van eixir al mercat els primers dispositius que admetien aquesta nova tecnologia. Mitjançant aquesta, l'usuari deixa d'utilitzar el moviment del joystick o el clàssic teclat i passa a emprar guants, controls de mans, auriculars especials i altres artefactes que guanyaran popularitat en el futur a curt, mitjà i llarg termini.
Per a la Realitat Augmentada
La realitat augmentada és una tecnologia que es diferencia de la realitat virtual, encara que generalment solguen ser confoses i vistes com a iguals per la comunitat. Si ens referim a la realitat augmentada (AR), aquesta el que fa és complementar l'entorn real amb objectes digitals, en comparació a VR on ens endinsem per complet en un món virtual.
Extensions i expansions de videojocs existents
En el món del cinema podem veure clarament que el nombre de seqüeles, spin-offs i reinicis de sèries i pel·lícules en general ha anat en augment durant les últimes dècades. Doncs bé, la indústria dels videojocs no es queda per a res arrere en aquest apartat, on els desenvolupadors s'han adonat que, sobre la base del seu propi contingut existent, tenen possibilitats infinites de creació i unes vertaderes màquines de fer diners.
I sobre jocs multijugador
Sens dubte, la tendència dels títols multijugador ha estat donant de què parlar des de fa anys i és una cosa que no canviarà d'antuvi. El propi concepte dels jocs multijugador ha evolucionat fins a arribar al punt de comptar amb opcions d'AR / VR, a més d'altres modificacions que milloraran el propi procés d'evolució.