Pensament Gamer
Metahumans digitals per Epic Games
"Soc una metahumana, la pròxima generació d'humans digitals, desenvolupada per Unreal Engine". Amb aquesta presentació, una metahumana es presenta davant el públic humà en un vídeo promocional de Youtube, pujat per Epic Games, una de les plataformes de videojocs més important de l'actualitat.
La companyia, que fa poc va anunciar que es feia amb 'Kingdom Hearts', una de les sagues més reconegudes del món dels videojocs, ja havia presentat alguns vídeos més d'aquests humans digitals, que mostren un nivell de detall sorprenent i desconegut fins hui.
A més de la quasi insuperable qualitat 3D, que mostra les faccions del rostre com si foren humanes, la seua creació no porta més d'una hora, per la qual cosa és accessible i fàcil d'usar per als usuaris, segons assegura Unreal Engine.
Desgraciadament, Epic Games ja ha avisat que aquest motor, denominat 'Metahuman Creator', no estarà disponible fins que passen alguns mesos, encara que han deixat alguns exemples per a matar la curiositat de molts usuaris de la plataforma.
La plataforma de videojocs ja va aconseguir en 2017 mostrar al món a un humà digital, a través de 'MeetMike', en col·laboració amb 3Lateral, Cubicmotion, Tencent, Wikihuman, la Universitat de Sidney (Austràlia), Loom i l'Institut de Tecnologies Creatives (els Estats Units).
"Totes aquestes companyies han creat un humà virtual, renderitzat i controlat en temps real", assegurava Mike, l'humà digital que presentava el projecte en 2017. "I no sols això, sinó també a 90 fotogrames per segon, en estèreo i realitat virtual", afegia. En aquest vídeo, pots veure com el mateix Mike és l'encarregat de presentar-se:
Però a part de Mike, Unreal Engines ha mostrat a persones reals per a les quals han creat bessons digitals. Tal va ser el cas de l'actriu xinesa Bingjie Jiang, la bessona de la qual es presentava davant l'audiència com Siren, o l'actor Andy Serkis, que va ser retratat perfectament com un humà digital durant la sessió d'obertura en la Game Developers Conference (GDC), de 2018.
La vall inquietant, un detall delator
Si has observat minuciosament els vídeos, hauràs pogut observar que algunes ganyotes en el rostre dels metahumans encara no són del tot humanes. Aquests detalls, que delaten als humans digitals, és el que es coneix en robòtica com la 'vall inquietant', un terme encunyat en 1970 per Masahiro Mori, professor expert en aquest àmbit.
Així, moltes persones poden sentir un rebuig, produït per la sorprenent semblança que mostren els humans digitals. Malgrat això, Unreal Engine ofereix un nivell de detall que permetrà, fins i tot, crear personatges per a videojocs, sense que el moviment supose un efecte negatiu en l'experiència visual en 3D.
Com a exemple que aquest motor es pot usar per a personatges mítics de videojocs, com és el cas de Senua, la protagonista d'Hellblade, qui en 2016 es va convertir en el centre d'una demostració en directe d'aquesta tecnologia, en la mateixa GDC. Més tard, en 2019, Ninja Theory, companyia creadora de Senua, anunciava que el mític personatge femení seria creat a través d'Unreal Engine per al seu segon lliurament de la ja reconeguda història.
A pesar que alguns detalls continuaran delatant a aquests humans digitals, no hi ha dubte que aquest avanç tecnològic suposarà grans avantatges per a tots els creadors digitals, que podran desenvolupar personatges de videojocs en menys d'una hora. Una possibilitat desconeguda fins al moment.
Videojocs dins del cap?
És una cosa en la qual s'emporta anys treballant però pot ser que ara estiga una mica més a prop. Sense teclat, sense ratolí i amb el nostre cervell: tal vegada aqueix és el futur, no gaire llunyà, dels videojocs.
Les declaracions de Gabe Newell, fundador de Valve, en una entrevista en la televisió neozelandesa han tornat a obrir el debat. Assegura que el seu equip està treballant en la investigació d'interfícies cervell-ordenador i creu que ens estem acostant “ràpidament a un futur en el qual els videojocs utilitzaran les dades i els senyals que rebran del cervell”
Segons Newell, el seu projecte “de codi obert” podria llegir els senyals cerebrals a través del casc Galea d'OpenBCI. Aquest sistema podria permetre estar dins del joc, literalment. Per als experts estem parlant d'una tecnologia que encara no és coneguda per l'ésser humà i segons Sergio Yáñez, CEO de Psicosoft eSport Academy “quedaria molt temps per a arribar a controlar els videojocs amb la ment”.
Complicat diferenciar entre joc i realitat
És inevitable pensar en l'aplicació que podria tindre això en videojocs de qualsevol temàtica. Acció, esports, estratègia, competició… Però en aqueixa anhelada cerca d'oferir la màxima experiència de realisme a través dels videojocs ja treballen moltes companyies. No podem oblidar que en 2020, l'any de les consoles de nova generació, ja ens comencem a acostar a aqueixes experiències que permeten que siga complicat diferenciar entre joc i realitat.