Impacte Econòmic
ELS ESPORTS COM A GENERADORS DE TURISME
Els esdeveniments esportius, concerts i altres experiències d'entreteniment històricament han jugat un paper molt important en l'impuls de l'activitat econòmica local. Però no necessàriament han impulsat els diners "externs", que és el vertader impulsor de l'impacte econòmic.
Clar, aquest tipus d'experiències tradicionals impulsen el flux de diners, però generalment es necessita un acte musical massiu com Metallica o una experiència professional de playoffs com la Sèrie Mundial per a atraure multituds externes, excepte en ciutats emblemàtiques com Nova York i Los Angeles.
Si bé els esdeveniments locals i regionals exerceixen un paper integral en l'estimulació del flux de diners i la construcció de la comunitat en general, simplement no necessàriament tenen la capacitat d'atraure a estrangers.
Però el fenomen global conegut com a esports electrònics té la capacitat de revolucionar la indústria del turisme local, especialment si les ciutats poden desenvolupar estratègies pròpies entorn de les oportunitats locals, regionals, nacionals i internacionals. També pretén estimular les economies locals atraient empreses.
El poder dels esports electrònics prové de la passió
Els ingressos globals per a la indústria dels esports electrònics superaran els 1 mil milions en 2019 , amb premis per a tornejos que excediran els 34 milions. I els ingressos d'aquest fenomen global estan començant a arribar a les ciutats. La raó d'això és la passió de la comunitat d'esports electrònics, que està demostrant ser un diferenciador en comparació amb les experiències d'entreteniment tradicionals.
Una de les principals raons d'aquesta experiència és que els esports electrònics van créixer en Internet, la qual cosa va portar a un moviment descentralitzat que desafia les normes locals dels esports convencionals. Aquesta tendència continua reflectint-se en les decisions de l'Overwatch League, on hi havia 20 franquícies competint en la seua temporada teòricament als EUA, el Canadà, la Xina, Europa i Corea del Sud. I encara que els equips tenen la seua seu actualment a Los Angeles, se suposa que els equips d'OWL construeixen una xarxa d'estadis amb equips que viatgen entre ubicacions durant la temporada regular.
Els fans dels esports electrònics viatjaran distàncies més llargues per a assistir a tornejos i esdeveniments, especialment quan es tracta d'esdeveniments rodamons de gran èxit com les recents Grans Finals de l'Overwatch League a San Francisco o The Rainbow 6 Major a Raleigh, que van atraure a milers de persones. I el més important, per a les economies locals, els tornejos van atraure a jugadors i assistents de tot el país i el món.
Les mètriques que impulsen l'impacte econòmic
Fins i tot per a les ciutats que acaben de començar en la indústria, els esdeveniments inaugurals d'esports electrònics ja estan superant les expectatives i superant els esdeveniments esportius tradicionals, concerts i altres categories d'entreteniment. Quan es desglossa, la raó principal d'això es remunta a una mètrica: l'assistència fora del mercat.
L'assistència comença amb la delimitació entre local, viatge d'un dia i pernocte. I segons càlculs de Tourism Economics, una divisió d'Oxford Economics que treballa amb més de 150 ciutats dels EUA Per a configurar calculadores d'impacte directe, l'impacte econòmic augmenta quan augmenta el percentatge d'assistents a excursions i pernoctacions.
Les apassionades comunitats globals associades amb la indústria dels esports electrònics ja estan demostrant impulsar als assistents a esdeveniments i alguns esdeveniments reporten fins a un 70%. de les vendes de bitllets es destinen a aficionats fora del mercat. Comparativament, els concerts i esdeveniments esportius es localitzen amb major freqüència i, a vegades, es regionalitzen, principalment impulsant l'assistència local i d'excursions d'un dia, la qual cosa realment no té un efecte significatiu en l'impacte econòmic. Per tant, per a les delegacions de turisme que intenten generar un impacte econòmic directe, assegurar esdeveniments que atraguen a més visitants de fora del mercadogenerará ingressos d'allotjament, aliments i begudes amb més impacte que generaran ingressos fiscals i estimularan en gran manera l'economia.
I els esports electrònics no sols representen una oportunitat per a esdeveniments internacionals massius; També hi ha grans campionats nacionals i esdeveniments de classificació, esdeveniments regionals de grandària mitjana i fins i tot esdeveniments locals més xicotets que poden créixer i mantindre un ecosistema saludable i complet que atén a tots els extrems de l'espectre dels esports electrònics. Aquest tipus d'enfocament 360 per a acollir a les comunitats de jugadors és la millor manera que un destí forme un vertader centre d'esports electrònics. Això donarà com a resultat patrocinis de marca consistents, així com també incentivarà a les marques a posar més apostes a llarg termini en el terreny mitjançant la consolidació d'oficines en un planter d'esports electrònics.