Història Gaming
Com FarmVille i Facebook van ajudar a cultivar una nova audiència per als videojocs
Actualització 2021Dos morts que et vas perdre la setmana passada, per la senzilla raó que tens millors coses que fer amb el teu temps que monitorar la indústria tecnològica. Un va ser el final de FarmVille , un joc en línia simplista que feia perdre el temps i que va atraure l'atenció de milions d'usuaris de Facebook al llarg dels anys; l'altre va ser la molt retardada execució de Flaix , l'eina d'animació que va impulsar innombrables jocs i diversos trucs de llocs web durant dues dècades, però que ja no serà compatible amb la majoria dels navegadors web ni amb el seu creador, Adobe.
Dona la casualitat que totes dues morts estan relacionades, perquè una aplicació va usar l'altra, però ambdues eren ubiqües per diferents raons. La història de FarmVille tracta sobre la naturalesa humana i la dinàmica de l'addicció, les xarxes socials i el capitalisme de vigilància, mentre que Flaix en realitat només tracta sobre la tecnologia i l'evolució de la web.
FarmVille va ser un joc de simulació agrícola creat pel desenvolupador de San Francisco Zynga. Va ser llançat en Facebook en 2009 i durant dos anys va ser el joc més popular del lloc. En el seu apogeu en 2010, tenia 34,5 milions d'usuaris actius diaris. Reflexione sobre aqueix número per un moment mentre contemplem el que implicava jugar el joc.
Vas començar amb una granja virtual i una quantitat fixa de la moneda virtual, Farm Coins, que podies agregar collint cultius o visitant als teus veïns. La teua carrera agrícola virtual va involucrar llaurar la terra, plantar llavors i collir. Si no eres diligent, els teus cultius es marcirien i moririen després d'un temps determinat, depenent del temps que tardara a créixer cadascun. En aqueixa terrible eventualitat, la redempció estava disponible comprant Farm Cash (usant els seus propis diners reals) per a obtindre un "unwither" per a reviure els cultius o per a pagar un biplà per a ruixar-los amb "creixement instantani". (No estic inventant això.)
Advertisement
L'intrigant és que en algun moment més de 34 milions d'éssers sintientes estaven fent això tots els dies. “Pensem en això com aquesta nova dimensió en el social, no sols com una manera de fer arribar els jocs a la gent”, va dir Mark Pincus, el director executiu original de Zynga, al New York Times . "Vaig pensar: 'La gent simplement passa l'estona en aquestes xarxes socials com Facebook i vull donar-los alguna cosa a fer junts'".
Si eres psicòleg (o et dediques al màrqueting), les característiques d'aquesta agricultura virtual salten a la vista immediatament. La idea és atraure a les persones a cicles dels quals és difícil escapar. Si no revisara la seua granja tots els dies, els seus cultius es marcirien i moririen. Si necessita ajuda, pot comprar arranjaments fàcils amb Farm Cash o demanar ajuda als seus amics. I atés que tot això significava "compromís de l'usuari", el sant greal del capitalisme de vigilància, pot veure per què a Facebook li encantava FarmVille .
Si bé Flaix va resultar ser un atzucac, FarmVille pot veure's com un presagi del que estava per vindre.
El mateix van fer molts altres empresaris, que van veure l'enginy dels desenvolupadors de Zynga per a explotar les predileccions humanes i van amprar les seues idees. També va atraure l'atenció d'astuts observadors perceptius com Ian Bogost, professor de Geòrgia Tech, qui va veure que el comportament que fomentava FarmVille el convertia en “un cotxe de seguretat per a l'economia d'Internet de la dècada de 2010”. Bogost, un distingit desenvolupador de jocs i acadèmic, va crear un encantador joc satíric, Cow Clicker ., per a fer el seu punt. L'objectiu del joc era guanyar "clics" en fer clic en un sprite d'una vaca cada sis hores. L'addició de vaques d'amics a la pastura del jugador va permetre que l'usuari també rebera "clics" cada vegada que es fera clic en la seua vaca. Una moneda premium coneguda com "Mooney" permetia a l'usuari comprar diferents dissenys de vaques i saltar-se l'interval de sis hores entre clics.
Però tot el bo (i el dolent) arriba a la seua fi. FarmVille es va basar en Flaix i, atés que Flaix era per a tallar, havia arribat el seu moment. En qualsevol cas, l'aplicació havia fet el seu treball: generar tones de diners per a Zynga i Facebook. Pincus, ara president de Zynga, va publicar un bonic fil de Twitter per a marcar la seua defunció.
El destí de Flaix el va segellar Steve Jobs fa molts anys ( en 2010 per a ser precisos ) quan va anunciar que Apple ja no aprovaria el seu ús en dispositius iOS a causa de les vulnerabilitats de seguretat del programari. Així que efectivament ha estat en el corredor de la mort durant una dècada.
Va començar en 2000 com un truc enginyós per a superar algunes de les deficiències d'HTML i durant molt de temps va brindar una forma convenient de fer pàgines web animades i reproduir contingut de vídeo. Quan es va fundar YouTube en 2005, per exemple, va utilitzar Flaix Player com una manera de mostrar contingut de vídeo comprimit en la web. Però l'arribada d'HTML5 en 2014 va confirmar la sentència de mort de Jobs. I ara tot el que queda són els seus obituaris.
No obstant això, mentre que Flaix va resultar ser un atzucac, FarmVille pot veure's com un presagi del que estava per vindre. En el seu apogeu, va ser menyspreat per la indústria del joc, enfocada com estava en consoles de jocs costoses i especialitzades i franquícies de DVD. Pincus va veure FarmVille com una activitat relaxant que atrauria a una audiència general, especialment adults i dones que mai haurien gastat molts diners en una PlayStation o Xbox 360 i, no obstant això, podrien gaudir jugant un joc. Ara que la majoria dels jocs semblen moure's en línia, es podria dir que ell va veure el futur abans que la indústria.
el que he estat llegint
Value added
Economics With a Moral Compass és una excel·lent transcripció d'una conversa entre dos premis Nobel (Amartya Sen i Angus Deaton) sobre les dimensions morals de la teoria econòmica. És molt llarg, però val la pena.
Oferta d'adquisició
Monopoly Versus Democracy: How to End a Gilded Age és un assaig alliçonador en Foreign Affairs de Zephyr Teachout sobre lliçons de moviments progressistes anteriors.
Pensament influent
El Mestre i el Prodigi. Assaig de revisió de Bill Janeway sobre les biografies de John Maynard Keynes i Frank Ramsey.
… com t'uneixes a nosaltres hui des d'Espanya, tenim un xicotet favor que demanar-te. Desenes de milions han depositat la seua confiança en l'intrèpid periodisme de The Guardian des que comencem a publicar fa 200 anys, recorrent a nosaltres en moments de crisis, incertesa, solidaritat i esperança. Més de 1,5 milions de seguidors, de 180 països, ara ens impulsen financerament, mantenint-nos oberts a tots i feroçment independents.
A diferència de molts altres, The Guardian no té accionistes ni propietari multimilionari. Només la determinació i la passió per a brindar reportatges globals d'alt impacte, sempre lliures d'influències comercials o polítiques. Informar així és vital per a la democràcia, per a la justícia i per a exigir una mica millor als poderosos.
I proporcionem tot això de manera gratuïta, perquè tots puguen llegir. Fem això perquè creiem en la igualtat d'informació. Un major nombre de persones pot realitzar un seguiment dels esdeveniments que donen forma al nostre món, comprendre el seu impacte en les persones i les comunitats i inspirar-se per a prendre mesures significatives. Milions poden beneficiar-se de l'accés obert a notícies veraces i de qualitat, independentment de la seua capacitat de pagament.
Cada contribució, per gran o xicoteta que siga, impulsa el nostre periodisme i sustenta el nostre futur. Faça costat a The Guardian des de tan sols 1 €: només li portarà un minut. Si pot, considere donar-nos suport amb una quantitat regular cada mes. Gràcies.